okładka

Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja
to nowa książka Inżynierii o tym, jak działają gry.

Po czym poznajemy, że mamy do czynienia z grą, a nie z filmem? Czym różni się projektant od programisty? Dlaczego w grę się nie tylko gra, ale także obsługuje, a sterowanie jest równie ważne, co przesłanie? Dlaczego lepiej mówić o zachętach niż o wyzwaniach? Jak powstaje zaangażowanie? Dlaczego każda gra ma ekonomię? Jak osiągnąć różnorodność bez złożoności?

Dlaczego w niektóre gry nie możemy przestać grać, za to inne natychmiast nas denerwują, a i tak do nich wracamy?

Nasza zbiórka crowdfundingowa zakończyła się sukcesem!

Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja omówi te i wiele innych tematów nowatorską metodą. Podzielimy wszystkie zagadnienia na trzy skale czasowe: pięć sekund, pięć minut i pięć godzin, by ukazać gry z trzech odmiennych, lecz uzupełniających się perspektyw.

Złożone zagadnienia omówimy na prostych przykładach. Posłużymy się trzema grami wymyślonymi specjalnie na użytek książki: grą akcji, grą strategiczną i grą fabularną.

Polecamy się nie tylko osobom, które chcą stworzyć własną grę, ale wszystkim które chcą spojrzeć na nie ostrzejszym wzrokiem.

O książce

Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja to przystępnie podana teoria i praktyka podzielona na cztery części i szesnaście rozdziałów. Wydanie papierowe w formacie B5 prawdopodobnie będzie liczyć około 700 stron. Wydanie cyfrowe będzie dostępne w formatach PDF, MOBI i EPUB. Pierwszy rozdział książki udostępniamy bez opłat.

Treść książki będzie się uzupełniać z naszą pierwszą publikacją „Level design dla początkujących”, którą znajdziecie w naszym kramiku zarówno w wersji papierowej, jak i cyfrowej. Jej trzy pierwsze rozdziały również udostępniamy za darmo.

O autorach

logo

Inżynieria Wszechświetności jest samodzielnym studiem twórczości okołogrowej celującym w rzeczy dziwne, odkrywcze i unikatowe. Jego głównymi narzędziami są realizm magiczny i bogaty bukiet emocji. W swoich utworach przygląda się ludziom, nie przedmiotom. Do tej pory Inżynieria wydała Czelabińsk, prześmiewczą miniparodię gier o ratowaniu świata, wykonała na zamówienie grę dla dzieci o bajkach i opublikowała „Level design dla początkujących”, unikatowy podręcznik dla początkujących autorów.

Nasz zespół przygotowuje książkę od piewszego nagłówka do ostatnich szlifów przed wysyłką do drukarni. Zapewniamy profesjonalną redakcję, korektę i skład. Współpracujemy na stałe i dorywczo z utalentowanymi rysownikami młodego pokolenia.

Patroni przedsięwzięcia

Pixel

PIXEL – wysokiej jakości magazyn o kulturze gier wideo: recenzje, publicystyka, wywiady z twórcami gier, materiały retro, tematy okołogrowe oraz felietony piór branżowych maestrów.

Pixel

Devstyle.pl – jedno z najstarszych programistycznych miejsc w polskim internecie. Świat okiem programisty.

Rozgrywka

Rozgrywka – podcast o grach wideo. Prawdopodobnie najlepszy podcast na świecie.

Codziennik

Pan Codziennik – Wszystko, co chcielibyście wiedzieć o grach, ale boicie się zapytać. I to, o co pytacie, też.

PadTV

PadTV – podcast o grach wideo. Cotygodniowe audycje, niedzielna posługa pod znakiem pada, relacje z eventów oraz inne niestandardowe materiały.

Save the floppy

Save the floppy – ratujemy dyskietki. Portal najlepszych wspomnień.

Nie Tylko Design

Nie Tylko Design – podcast poświęcony projektowaniu, cyfrowym produktom i designowi. Zaprasza Tomasz Skórski.

Nie Tylko Design

mWin.pl – prawdopodobnie największy polskojęzyczny blog poświęcony tematyce tworzenia gier komputerowych.

erratic.pl

erratic.pl – Magazyn Cyberkulturalny.

Bądźmy w kontakcie

wonderland.engineering@gmail.com

Wydajesz własne gry? Prowadzisz zespół lub firmę? Reprezentujesz spółkę zainteresowaną mecenatem inicjatyw edukacyjnych? Promujesz innowację w zakresie nowoczesnych technologii? Mamy dla Ciebie ofertę.

Inżynieria Wszechświetności:

Fb

Na Twitterze spotkasz Jacka i Kaję.