Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja jest nowatorską wykładnią działania gier komputerowych.
Dla kogo jest tak książka?
- dla osób ciekawych świata i zainteresowanych grami jako medium masowym
- dla graczy, którzy chcą wiedzieć, jak gry próbują na nich wpływać
- dla osób, które chcą tworzyć gry, ale nie wiedzą, od czego zacząć
- dla dziennikarzy i krytyków, którym przyda się usystematyzowany przybornik pojęć i koncepcji
- dla osób rozpoczynających karierę zawodową, które chcą uporządkować wiadomości
Ja będzie wyglądać?
- ebook w formatach PDF, MOBI i EPUB
- wersja papierowa to około 700 czarno-białych stron w formacie B5, z ilustracjami, w miękkiej okładce
- brak DRM
- przystępnie podana teoria i praktyka z ilustracjami i wykresami
- nowatorski przewodnik po mechanizmach, emocjach i narracjach w grach komputerowych
- nowatorski układ treści: co naprawdę oznacza pięć sekund, pięć minut, pięć godzin w grze
- dodatkowy blok z wiadomościami wstępnymi porządkującymi pojęcia
- omówienie gry komputerowej jako utworu, a nie jako programu komputerowego
Kto ją tworzy?
- Jacek Wesołowski – projektant gier z wieloletnim doświadczeniem, autor „Level designu dla początkujących”
- Kaja Mikoszewska – prowadząca ceniony podcast „Nerdy Nocą”, autorka projektu graficznego „Level designu”
- Aleksander Spisak – autor ilustracji do „Level designu”
- Marek Kowalik – nieustraszony łowca zaginionych przecinków i tropiciel chybionej frazy
Dlaczego warto wspierać ten projekt?
- pierwsze kompletne omówienie gier komputerowych pisane od początku po polsku
- autor pisze z doświadczenia, łącząc teorię z praktyką
- gry są złożone, ale można o nich opowiadać prosto!
- gry komputerowe to najmłodsze medium naszej kultury: potężne jak film i literatura, jednak rządzące się innymi zasadami, które warto znać i badać
- poprzednia książka tego samego zespołu, „Level design dla początkujących”, spotkała się z życzliwym przyjęciem. Zebrane w niej doświadczenia wykorzystujemy w nowej publikacji!
Kiedy się ukaże?
- pierwszy rozdział – bezpłatny i już dostępny
- kampania crowdfundingowa: sukces
- przewidywana premiera książki: pierwszy kwartał 2019
Kontakt: wonderland.engineering@gmail.com
autor na Twitterze: twitter.com/JZillW