Inżynieria Gier. Level design dla początkujących jest brakującym ogniwem edukacji autorów gier.

Dla kogo jest ta książka?

  • dla osób, które chciałyby tworzyć gry, ale nie wiedzą, od czego zacząć
  • dla graczy, którzy chcieliby wiedzieć, jak gry próbują na nich wpływać
  • dla hobbystów zainteresowanych nowymi sztuczkami
  • dla dziennikarzy i krytyków, którzy chcą wiedzieć, kiedy autorzy próbują ich oszukać
  • dla osób rozpoczynających karierę zawodową, które chcą uporządkować swoje wiadomości

Jak będzie wyglądać?

  • ebook w formatach PDF, MOBI i EPUB
  • wersja papierowa to 420 stron w formacie B5, z kolorowymi ilustracjami i miękką okładką
  • brak DRM
  • przystępnie podana teoria i praktyka z ilustracjami i wykresami
  • treść podzielona na jedenaście bloków tematycznych
  • fascynujące mechanizmy konstrukcji leveli wyjaśnione na prostych przykładach
  • obszerne objaśnienia na przykładzie hipotetycznych gier, które w kolejnych częściach książki stopniowo nabierają kształtów
  • oparta na faktach: autor w przeszłości był głównym projektantem i szkolił początkujących z myślą o konkretnych projektach, takich jak Ultra Street Fighter IV
  • nie zakłada, że czytelnik pracuje nad konkretnym rodzajem gier
  • pokazuje, jak budować gry zupełnie nowe

Kiedy się ukaże?

  • Trzy pierwsze części – bezpłatne
  • pełna wersja, wszystkie jedenaście części – już dostępna
logo

Kto za tym stoi?

  • wydawcą jest samodzielne studio działalności okołogrowej Inżynieria Wszechświetności
  • autorem tekstu jest Jacek Wesołowski, doświadczony projektant, pracował m.in. przy Bulletstorm i Ultra Street Fighter 4
  • autorami ilustracji są Magdalena Chojnacka i Aleksander Spisak, makietą zajmuje się Kaja Mikoszewska, redakcję i korektę sporządził Marek Kowalik

Kontakt: wonderland.engineering@gmail.com

Fb G+
autor na Twitterze: twitter.com/JZillW